056 囚徒之间的小游戏(1/2)
自“骄阳玩家合作会议”之后到现在,已经过去了六周的时间。[]科洛蒂亚和骄阳玩家社区的其他负责人们之间也变得越来越熟悉,配合也越来越默契。虽然工作量仍然是不小,但是一切却都在井井有条的进行着。经过了适当的组织,以骄阳城及附近小城镇为据点的大中规模公会基本上都加入了合作会议的同盟之中,并各自提供了各自原本的人力资源。
每个公会本身就有一些负责保护自身新手玩家的高等级玩家嘛,也就是说“看场子的”。而科洛蒂亚的第一个任务就是把同盟内部互相占场子的这种行为消灭掉之后,让这些高等级玩家能够更好地发挥他们的作用。
比如说带新手玩家下副本这样的事情。
剑与魔法与旅途的副本系统中,有专‘门’面向大规模团队作战的“团队副本”,也有面向小队的“小型副本”。在游戏中其中前者更多是面向满级玩家的装备与技能提升,也就是说“玩家满级之后的主要游戏内容”,而面向小队的“小型副本”呢,则有许多是低等级玩家用于提升等级和练级过程中的装备质量的。
然而,即便是只能进入一个小队的“小型副本”,其难度也要远远高于平时在野外的练级打怪。对于第一次进入这种副本的玩家来说,难度其实还是相当的高的。如果一个队伍里面大部分人都没有副本经验的话,那么在糟糕的团队配合之下,结局只能是一团‘乱’麻。 []
要知道,无论是受伤还是死亡,都是十分痛苦的事情。尤其是对于新手玩家来说:新手玩家的坦克的伤害减免技能并不像老玩家那么充足,换句话说就是,他们挨打的时候是真的很疼。很容易就会出现各种反应不及时、判断失误、动作不协调之类的事情,然而坦克玩家还是团队里面的核心,如果坦克不能做出正确的判断的话,那么其他玩家就会遭受攻击。而血薄皮脆的其他玩家遭受攻击基本上就意味着死亡,于是打着打着团灭了也是非常正常的事情。
副本能够通过的话,拿得到的奖励自然是非常不错,但是副本不能通过的话,不仅仅‘浪’费了时间,收获的经验值和物品还不一定比平时普普通通地打怪来的好,而且还非常的疼。
但是,换句话说,如果是有经验的玩家的话,丰厚的奖励、无外人打扰的游戏模式等等,都让副本成为了相当不错的选择。
于是,如果能够让新玩家得到充足的训练,老玩家再带着新玩家到具体的副本里面过上几次流程的话,新人应该也能凭借自己的力量来完成副本的攻略。
而这也是真正解决问题的最好选择之一,是骄阳玩家社区的主要工作内容。
为注册在案的玩家分配好各自的队伍,再以队伍的形式安排他们的行程。虽然稍微影响到了玩家们的自由行动,但是却大大地提高了所有人的效率。更重要的是,在平时的小组行动中增加了成员之间的默契度和合作能力,这样也就能为小型副本的攻略打下足够基础。
玩家们进行分组之后,每一到三个高等级的“教官”负责带领一批小组,然后每一个区域又有一个负责人来进行各自协调,最后总部再同负责人进行联系。骄阳玩家社区大概耗费了三周才完成了这个体系,然后在接下来三周的“试运行”中,得到了相当不错的反馈。
当然,这也是科洛蒂亚和她的同事们忙得焦头烂额的主要原因。
“为什么,这个世界上,没有电脑啊――”
已经是下午茶的时间了,在公会的休息室,科洛蒂亚十分没有气质地趴在了圆桌上,抱怨着大家已经抱怨了一个多月的话题。
本章未完,点击下一页继续阅读。