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第一百三十五章:他的世界(1/2)

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“金金,有什么感觉吗,是不是感觉外面的世界很美好,空气是如此清新,心情是如此的愉悦”我信心满满的问道。

金金迟疑了半响,答道:“虽然外面也不错,但是我还是觉得游戏更好玩”

晕!我费尽心思的戒网瘾计划最终宣告破产,电子游戏自20世纪崛起以来,一直风靡全球,至今,不是没有理由的,那些3A大作背后可是成千上万人的游戏团队,只为了让一个游戏变得有意思,我又凭什么认为自己比人家的游戏更有趣,这根本就不是一场公平的对决嘛!

更何况,我自己也是游戏重度爱好者,如果不是要赚钱养家,我宁愿一辈子待在游戏的世界里醉生梦死、游戏人生。

既然不能改变她,那就只能选择加入她了,我们组队玩起了《他的世界》,这是巨硬在2139年开发的一款沙盒游戏,这款游戏世界观非常奇怪,和微软的《我的世界》不同,这款游戏是给别人建造世界。

通过收集材料建立漂亮的城堡,让后将城堡赠送给别人,你就能获得荣誉点,建立的城堡越是精致、繁华,能得到的荣誉点就更多,荣誉点越多,玩家能获得他人的尊重,同时获得别人送给自己的礼物,玩家贡献出的东西越多,获得的系统反馈也会越优待,只要你不断做好事,你走路的时候就会经常捡到各种金子、材料,同时还会获得npc美女的青睐,这样就促成了这个游戏里的大多数人都是舍己为人的典范。

当然一直单纯的奉献,玩家自然会面临食物短缺的问题,不过在这种机制下,那些富足的玩家会主动给贫困的玩家提供食物,这样不可避免的就会出现一些寄生虫类的玩家,这个游戏最有意思的地方就在于,如果玩家长时间的只是索取,而不贡献,幸运值就会持续下降,然后就会有天罚系统来惩罚这类玩家。

这个游戏的内核是一个典型的理想国,里面的很多设定看上去非常滑稽,甚至有些违反人类的本性,但不得不说剥离了私有制以后,这种舍己为人的游戏价值观还是很有意思的,这款游戏最大的乐趣不止于此,即便是更换的价值观,游戏里依旧会有矛盾。

因为只有把自己建造的东西送给那些荣誉点多的玩家,那送出去才能获得最大程度的积极反馈,但是荣誉点特别高的玩家就那么几位,他们每天只能接受有限数量的礼物,所以一些玩家经常为此而打架,游戏内的纷争并不少,用荣誉来代替金钱依然不能改变人类利己的本性。

我想游戏的开发者应该也明白这一点,当玩家厌倦这种因为荣誉的争斗后,系统给每一位玩家提供了一块净土,在净土里的所有东西都是不可以和外界交流的,外面的玩家也看不到净土里面的建筑物,玩家就好像陷入了单机模式,相互之间不需要再交流,这种设计看上去有些反人类,但是依旧有不少玩家选择进入了净土,因为他们从游戏里明白了一个道理只要有人的地方就有好坏、美丑,只有离开人群,人才是最真实的人。

我和金金目前还处在《他的世界》初级阶段,金金花了一个星期的时间建了一座“空中花园”,看上去相当的精美,所以她舍不得送人,因此她的幸运值持续下降,最近隐隐有了要被雷劈的架势,无奈之下只得万般不舍的把豪宅送给了我,她的幸运值总算是恢复绿色了。

不过,她总是感觉很亏,一直给我抱怨,无奈之下,我又建立了一座和她的空中花园差不多的豪宅送回给她,她送算是满意了,我的荣誉值也获得了不错的成长。

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