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第37章 大吉大利,蹲人吃鸡(1/2)

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主题贴子发出去几分钟,都没有人回复,可能是还没有人升到中级,摸不清门路,或者是根本没有人在这频道中,毕竟才几个人,还都是高技师,不会守在论坛跟人聊天灌水。

继续看了一会,频道最后一个贴子引起叶空的兴趣,是关于大恢复术中各系拆分图谱与现在该系中其他相似技能图谱之间的差别。

【《数据帝》根据六系基础图谱技能的相比较,得到以下的数据:

金系驱除术,相似度69%,

水系活力术,相似度68%,

木系治愈术,相似度72%,

气系和风术,相似度65%,

光系祝福术,相似度74%,

精神系振奋术,相似度66%。

大致为三分二是重合的,而另外的三分之一,我推断为联接这六系的辅助链,用来解决它们元素之间的冲突并融合技能效果,最终得出这个集六种技能效果于一身的超级技能,这个技能我认为是技能界的伟大创举,可以给我们技研会很多启示,弄明白那些辅助链的功能,可能会比实用性技能图谱更加有用。】

【1楼:(附)治疗效果横向对比,

水系基础治疗术治疗量与灵能消耗比平均约为:5.3:1(即1点灵能可恢复5.3点生命值)。

木系消耗比约为:5.6:1,

气系消耗比约为:3.7:1,

土系约为:2.8:1,

光系约为:6.2:1,

电疗约为:2.9:1。

最后,大恢复术的治疗与消耗比为:2.5:1。】

【2楼:数据帝牛逼,数据很实用,但是有一点没有说出来,目前大恢复术使用一次要消耗一百灵能左右,才回复250的生命值,而其他的治疗术,使用一次都在四五十左右,恢复生命值的量差不多。】

【3楼:消耗大确实是个大问题,我一般不敢随便用,不知还有没有别的功能,求数据帝继续探索。】

叶空想了下,回复了一句,【目前已发现功能有:驱除普通人身受的元素能量侵蚀,包括异元素毒素。清除觉醒者身上失控元素的腐蚀。治愈体内神经毒素伤害,筋脉暗伤。治愈脑部精神侵害造成的半痴呆,脑震荡,以及脊椎受创引起的瘫痪。】

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